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《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环 赛博朋克2077往日之影

  2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁向人留下深刻印象。但在2020年游戏发布时,却没有地铁可供玩家乘坐,这项功能终于在去年2.1版本升级时才正式引入。

近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版升级引入的地铁系统,他表示该系统一最初就被设计为ARPG的一环。

Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,提供了最新视角,并增加了ARPG元素。在地铁里玩家可以挑选站着或坐着,欣赏窗外风景。车厢内有各种动画与互动,旨在鼓励ARPG。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。

开发人员从自己亲身故事中汲取灵感,花了很多时间思考各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖全部这些主要区域的全面线路网络,体现了这种多样性。